Auf dieser Seite sammeln wir Definitionen für Begriffe, die mit großen (halb-)öffentlichen Wandbildschirmen zu tun haben.

Ambient displays

An ambient display uses ambient media in the user's periphery [2]. The display includes the following functionalities [11]:

  • displays important information
  • move from the periphery to a person’s attention and vice versa
  • tangible representation in the physical environment
  • show changes of information (i.e. updates)
  • is environmentally appropriate as well as aesthetically pleasing

Ambient Displays: sind wie Peripheral Displays zur möglichst ablenkungsfreien [13, p. 391] ggf. auch nur zur gelegentlichen [12, p. 117] Versorgung sozialer Akteure mit „nicht kritischer“, jedoch meist ästhetisch besonders aufbereiteter [14, p. 169][15, p. 109] Information; nutzen häufig keine echten Bildschirme als Anzeigeflächen, sondern eher abstraktere Visualisierungen und Mediatektur [16, p. 23] und werden deshalb z. T. auch als “Information Art” bezeichnet. [16]

“Ambient displays […] are designed to display information without constantly demanding the user’s full attention.”, [13, p. 391]

“[…] ambient displays are designed not to distract people from their tasks at hand, but to be subtle, calm reminders that can be occasionally noticed.”, [12, p. 117]

“Ambient displays are aesthetically pleasing displays of information which sit on the periphery of a user’s attention. They generally support monitoring of non-critical information.”, [14, p. 169]; Herausforderung der erforderlichen “Information Decoration” ist insbesondere: “[…] seeking a balance between esthetic and informational quality.”, [15, p. 109].

“Ambient Displays takes a broader view of display than the conventional GUI, making use of the entire physical environment as an interface to digital information. […] information is moved off the screen into the physical environment, manifesting itself as subtle changes in form, movement, sound, color, smell, temperature, or light.”, [16, p. 23].

Ambient Surfaces

...are a sub-class of ambient displays which are “supporting informal, nonurgent communication, collaboration, and awareness” [3, p. 37]. It represents a form of ambient displays that leverages large and interactive  screens to display information.

Pervasive displays

Pervasive displays are also studied in the social sciences, and they attract significant interest from the commercial sector [1].

Pervasive Displays refers to the growth in the availability of displays in a broad and diverse spectrum of sizes, input/output capabilities, resolution, power usage and portability. This can include coupled and un-cordinated displays, on and around the body or displays in the environment. Personal, shared, public and semi-public displays can all be considered as part of a larger display ecosystem which surrounds some people in their daily lifes [7].

Dissertation Nutsi [22]:

Der Begriff Pervasive Display bezeichnet einen Bildschirm von der Größe eines Fernsehers bis hin zu einer Medienfassade, welcher in den öffentlichen oder halb-öffentlichen Raum eingebettet ist, mit dem Zweck digitale Inhalte für mehrere (gleichzeitige) Betrachter anzuzeigen [19].

Laut Davies, Clinch et al. (2014) [1] weisen Pervasive Displays als Kommunikationsmedium eine Reihe von spezischen Charakteristiken auf:

  • Push-basierte Verteilung Die Betrachter eines solchen Anzeigegeräts entscheiden sich nicht aktiv dafür den Inhalt abzurufen. Meist handelt es sich um Inhalte die ein Benutzer nicht selbst suchen würde, sondern die andere ausgewählt haben damit diese Inhalte gesehen werden. Das typische Beispiel hierfür ist Werbung, jedoch trit dies auch auf Informationsverbreitung und Notfalldurchsagen zu.
  • Kontext-spezischer Inhalt Die Bildschirme benden sich an einem physikalischen Ort und sind damit in einen Kontext eingebettet. Demnach können und sollen die dargestellten Inhalte zum physikalischen Kontext passen.
  • Multimedia Inhalt Im Gegensatz zu papier-basierten Inhalten bieten die digitalen Anzeigeflächen die Möglichkeit verschiedenste Medienarten anzuzeigen, insbesondere auch Bewegtbilder.
  • Vereinfachte Aktualisierung und effizienter Nutzen des physikalischen Raums Im Gegensatz zu papier-basierten Anzeigen können digitale Bildschirme remote und häufig aktualisiert werden. Somit kann die Anzeigefläche höchst effizient genutzt werden.
  • Neue Möglichkeiten der Teilhabe Im Gegensatz zur Anzeige auf mobilen Endgeräten sind die Inhalte auf pervasive Displays für mehrere Personen im physikalischen Raum sichtbar [18].

Wandbildschirm, Informationstafel

Dissertation Lösch [20, S. 19]:

Der in dieser Arbeit verwendete Begriff der Informationstafel inkludiert dieselben genannten Eigenschaften wie der Begriff des Wandbildschirms und weist darüber hinaus die auf dem Bildschirm betriebene Anwendung als Informationsanwendung aus. Nach unserem Verständnis leitet sich die Bezeichnung Wandbildschirm daraus ab, dass der Bildschirm ähnliche Charakteristika aufweist wie eine Wand. Dazu gehört konkret, dass es sich um eine gerade Fläche handelt, diese vertikal ausgerichtet und an einem festen Ort installiert ist. Zudem erwarten wir von einem Wandbildschirm auch eine gewisse Größe, welche über die Bildschirmgröße vieler persönlicher Geräte, wie z. B. Smartphones, Tablets oder Laptops hinausgeht, aber gleichzeitig die Größe eines Raumes nicht übersteigt. Über eine mögliche Befestigung des Bildschirms an oder dessen Nähe zu einer Wand sagt die Bezeichnung nach unserem Verständnis hingegen nichts aus. Ein Wandbildschirm kann zwar direkt an einer Wand befestigt oder in diese integriert sein, kann aber genauso gut in einer separaten Halterung frei im Raum aufgestellt sein.

Interaktive Wandbildschirme

Eine Definition des Begriffs interaktiver Wandbildschirm stammt von Huang, Mynatt, Russell et al. (2006) [3]:

"Wall displays, including vertically oriented free-standing, wall-mounted, and wall-projected congurations, foster a combination of interactive use and passive value. Unlike desktop displays, they offer content visibility from a distance and can therefore benefit users through ambient or opportunistic information even when users aren't directly in front of the display or actively interacting with it."

Interaktive Wandbildschirme lassen sich laut [3] durch folgende Eigenschaften, welche für diese Geräteklasse spezifische Herausforderungen mit sich bringen, charakterisieren:

  • Formfaktor Wie bereits erwähnt, ist die physikalische Gröÿe ein entscheidendes Merkmal welches die Wahrnehmung und Interaktion durch den Benutzer prägt. Der Wandbildschirm ist aus größerer Distanz sichtbar und kann von mehreren Personen gleichzeitig bedient werden. Zugleich kann ein Benutzer, der direkt am Wandbildschirm steht, nicht mit einem Blick den gesamten Inhalt des Bildschirms erfassen [14].
  • Öffentlicher Raum und Zuschauer Wandbildschirme befinden sich meist in einem gemeinsam genutzten Bereich und sind daher öffentlicher als Desktop-Bildschirme. Dies beeinflusst die Aufmerksamkeit, die Benutzer dem Gerät zukommen lassen. Außerdem ist die Interaktion mit diesem sichtbarer und weniger privat als bei einem Desktop-PC.
  • Außerhalb des persönlichen Arbeitsbereichs Aufgrund der Platzierung außerhalb des persönlichen Arbeitsbereichs sind Personen weniger gewillt die Funktionalitäten kennenzulernen und verwenden weniger Zeit damit, herauszufinden wie die Interaktion funktioniert.
  • Im Besitz der Gruppe Der Wandbildschirm wird als eine Gruppen-Ressource angesehen. Dies führt dazu das sich einzelne weniger für die Nutzung und Inhalte verantwortlich fühlen, was das Ausmaß der Nutzung und die Art der Interaktion mit dem Wandbildschirm beeinflusst.

Public Information Displays

Dissertation Lösch [20]:

„Public Information Displays (PIDs) differ from other types of public display in that their purpose is to provide (often location-specific) information to their public users. Also in contrast to other public displays - which may have as their objective to increase sales of a particular product - the objective of PIDs is to convey relevant information to their users. This requires not only that users actively engage with the display, but also that they depart from the display more knowledgeable about a particular topic than when they arrived.“ Grace et al. (2013) [23]

Ubiquitous computing

According to Mark Weiser’s [5] statement about the principles of ubiquitous computing is “the purpose of a computer to help you doing something else”. Further “technology should create calm” and therefore “the best computer is a quiet, invisible servant”. From this statement we can derive that today’s displays are not at all pervasive. Even they are spread throughout a wide area humans have managed to actively ignore them [4].

Information radiators

The term “information radiator” was coined by Alistair Cockburn [6] in the context of agile software development. Cockburn uses the term to describe a class of displays (not necessarily digital) placed at high-visibility locations that continuously display contextually relevant information so that it can be perceived and understood by passers-by. This distinguishes information radiators from most conventional IT systems, which typically return information only after a specific request (selection, search query, etc.). Information radiators have the ambition to be passively usable.

Collaboration and communication display (CSCW)

A large display at a semi-public, shared area "encourages collaboration, especially semi-asynchronous collaboration" [8]. This paper has the goal to motivate colleagues to interact and collaborate also when not using the display.

A definition for semi-public displays has been given by [8]: "Because the information in these displays is intended to support members of a small, co-located group within a confined physical space, and not general passersby,...".

The work by [9] describes the usage of a physical space on a wall that was used to improve the communication and collaboration within the team. This early work contains some basic aspects that are nowadays still relevant when it comes to influencing a groups communication and collaboration habits.

Multi-Display User Interfaces

Multi-display User Interfaces (MDUIs) enable people to take advantage of the different characteristics of different display categories. For example, combining mobile and large displays within the same system enables users to interact with user interface elements locally while simultaneously having a large display space to show data. [10]

 

 



Bibliography

  1. Davies, N., Clinch, S., & Alt, F. (2014). Pervasive Displays: Understanding the Future of Digital Signage. Synthesis Lectures on Mobile and Pervasive Computing, 8(1), 1–128. https://doi.org/10.2200/s00558ed1v01y201312mpc011
  2. Börner, D., Kalz, M., and Specht, M. (2013). ‘Closer to You: Reviewing the Application, Design, and Evaluation of Ambient Displays’. International Journal of Ambient Computing and Intelligence, 5(3):16–31. doi: 10.4018/ijaci.2013070102
  3. Huang, E. M., Mynatt, E. D., Russell, D. M., and Sue, A. E. (2006). ‘Secrets to Success and Fatal Flaws: The Design of Large-Display Groupware’. IEEE Computer Graphics and Applications, 26(1):37–45. doi: 10.1109/MCG.2006.21.
  4. N. Davies, M. Langheinrich, R. Jose and A. Schmidt, "Open Display Networks: A Communications Medium for the 21st Century," IEEE Computer, Volume 45, Issue 5, pp. 58-64, 2012.
  5. Weiser, Mark (Nov. 1, 1996). "Computer Science Challenges for the Next 10 Years". YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=7jwLWosmmjE. Rutgers University. Retrieved 08.02.2021.
  6. Alistair Cockburn. 2001. Agile software development. Addison-Wesley Profes- sional, Chapter 3: Communicating, cooperating teams, 75–111
  7. https://sachi.cs.st-andrews.ac.uk/research/interaction/pervasive-displays/
  8. Huang, E. M., & Mynatt, E. D. (2003). Semi-public displays for small, co-located groups. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, 49–56. https://doi.org/10.1145/642611.642622
  9. Houde, S., Bellamy, R., & Leahy, L. (1998). In search of design principles for tools and practices to support communication within a learning community. ACM SIGCHI Bulletin, 30(2), 113–118. https://doi.org/10.1145/279044.279171
  10. Rashid, U., Nacenta, M. A., & Quigley, A. (2012). Factors influencing visual attention switch in multi-display user interfaces: A survey. ACM International Conference Proceeding Series. https://doi.org/10.1145/2307798.2307799
  11. Pousman, Z., & Stasko, J. 2006. A taxonomy of ambient information systems: Four patterns of design. In Proceedings of the Working Conference on Advanced Visual Interfaces pp. 67-74. New York, NY: ACM. doi:10.1145/1133265.1133277
  12. PLAUE, C.; MILLER, T. & STASKO, J. (2004): Is a Picture Worth a Thousand Words? An Evaluation of Information Awareness Displays. In: Proceedings of the Graphics Interface Conference (GI’04). Waterloo: Canadian Human- Computer Communications Society, University of Waterloo, S. 117–126.
  13. STREITZ, N.; PRANTE, T.; RÖCKER, C.; VAN ALPHEN, D.; MAGERKURTH, C.; STENZEL, R. & PLEWE, D. (2003a): Ambient Displays and Mobile Devices for the Creation of Social Architectural Spaces – Supporting Informal Communication and Social Awareness in Organisations. In: Public and Situated Displays – Social and Interactional Aspects of Shared Display Technologies. Amsterdam: Kluwer Academic Publisher, S. 387–409.
  14. MANKOFF, J.; DEY, A. K.; HSIEH, G.; KIENTZ, J.; LEDERER, S. & AMES, M. (2003): Heuristic Evaluation of Ambient Displays. In: Proceedings of the International Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’03). Fort Lauderdale: ACM, S. 169–176.
  15. Eggen, B., & Van Mensvoort, K. (2009). Making sense of what is going on ‘around’: designing environmental awareness information displays. In Awareness Systems (pp. 99-124). Springer, London.
  16. WISNESKI, C.; ISHII, H.; DAHLEY, A.; GORBET, M.; BRAVE, S.; ULLMER, B. & YARIN, P. (1998): Ambient Displays – Turning Architectural Space into an Interface Between People and Digital Information. In: Proceedings of the Workshop on Cooperative Buildings – Integrating Information, Organization, and Architecture (CoBuild’98), Lecture Notes in Computer Science 1370. Darmstadt: Springer, S. 22–32.
  17. Ott, F. (2018). CommunityMirrors: Interaktive Großbildschirme als ubiquitäre Natural User Interfaces für Kooperationssysteme [Universität der Bundeswehr München]. https://doi.org/10.18726/2018_1
  18. Davies, Nigel, Marc Langheinrich und Antonio Kruger (2016). Pervasive Displays [Guest editors' introduction]. In: IEEE Pervasive Computing 15.3, S. 1113. issn: 1536-1268. doi: 10.1109/MPRV.2016.46.
  19. Clinch, Sarah, Jason Alexander und Sven Gehring (2016). A Survey of Pervasive Displays for Information Presentation. In: IEEE Pervasive Computing 15.3, S. 1422. issn: 1536-1268. doi: 10.1109/MPRV.2016.55.
  20. Lösch, E. (2020). Unterstützung der Exploration von mehrbenutzerfähigen interaktiven Informationstafeln im (halb) öffentlichen Raum [Universität der Bundeswehr München]. https://athene-forschung.unibw.de/131737
  21. Nutsi, A. (2018). Gestaltungsempfehlungen für mehrbenutzerfähige Informationsanwendungen auf interaktiven Wandbildschirmen im (halb-)öffentlichen Raum [Universität der Bundeswehr München]. https://athene-forschung.unibw.de/126792
  22. Microsoft (2014). Designing Windows Store apps for Perceptive Pixel displays. url: http://download.microsoft.com/download/9/B/F/9BF51507-F82A-4F1F-9D17-54BCA1414D0A/Designing_apps_for_PPI_displays.docx (besucht am 28. 11. 2014). (2016). Design und UI. url: https://developer.microsoft.com/de-de/windows/design (besucht am 14. 09. 2016).
  23. K. Grace, R.Wasinger, C. Ackad, A. Collins, O. Dawson, R. Gluga, J. Kay, and M. Tomitsch. Conveying Interactivity at an Interactive Public Information Display. In Proceedings of the 2Nd ACM  International Symposium on Pervasive Displays, PerDis ’13, pages 19–24, New York, NY, USA, 2013. ACM. ISBN 978-1-4503-2096-2. doi: 10.1145/2491568.2491573. URL http://doi.acm.org/10.1145/2491568.2491573


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